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Digital Citizen Super Heroes In Anction!

Anno scolastico 2024/2025

Escape Room: La Città digitale, una città virtuale dove regna l'intelligenza artificiale!

Progetto Realizzato

Presentazione

Data

dal 15 Settembre 2024 al 30 Maggio 2025

Descrizione del progetto

Gli studenti coinvolti realizzeranno una escape room condivisa: La Città digitale, una città virtuale dove regna l’intelligenza artificiale.

 

Gli studenti dovranno risolvere enigmi, domande sul bullismo e cyberbullismo per salvare la città da un attacco hacker. Ogni stanza rappresenterà una diversa minaccia digitale (cyberbullismo, disinformazione, ecc.) e gli studenti utilizzeranno le loro competenze per sconfiggerla.

Ogni classe o gruppo creerà la propria stanza di fuga e sfiderà i propri coetanei di altre nazioni. Trovando indizi e rispondendo ai quiz, gli studenti acquisiranno nuove conoscenze e si metteranno alla prova! Saranno loro i protagonisti del loro processo di apprendimento! Una volta superate tutte le stanze saranno diventati supereroi, cittadini digitali e potranno stampare e vincere un attestato di partecipazione.

Obiettivi

Competenza digitale di base

  • Navigazione sicura: insegnare a riconoscere siti web sicuri e a proteggere i proprio dati personali online.
  • Ricerca di informazioni: aiutare a sviluppare capacità di ricerca critica e a valutare l'affidabilità delle fonti on-line.
  • Comunicazione digitale: promuovere una comunicazione rispettosa e costruttiva nei forum on-line e sui social media.

Cittadinanza digitale

  • Consapevolezza dei rischi: sensibilizzare gli studenti sui pericoli del cyberbullismo, dell'hacking e delle fake news
  • Rispetto della provacy: insegnare l'importanza della privacy e il diritto all'anonimato
  • Copyright e proprietà intellettuale: spiegare le norme sul copyright e l'importanza delle fonti.

Pensiero critico e risoluzione dei problemi

  • Problem solving: sfida gli studenti a risolvere enigmi e puzzle per progredire nella escape room
  • Pensiero laterale: Incoraggia la capacità di pensare "fuori dagli schemi" per trovare soluzioni creative
  • Collaborazione: promuovi il lavoro di squadra e la cooperazione per superare le sfide.

Creatività e produzione digitale

  • Creazione di contenuti: creazione di enigmi, indovinelli e contenuti multimediali per l'escape room

 

Partecipanti

7 membri provenienti da tutta Europa: Italia(2), Spagna(2), Turchia(1), Danimarca(1), Belgio(1)

Classi coinvolte sul nostro territorio: IV A primaria Montopoli; Scuola SEC.II. GRADO Gregorio da Catino

 

In collaborazione con

Documenti

Piano Triennale dell’Offerta Formativa

Piano Triennale dell'Offerta Formativa (PTOF) per il triennio 2022-2025

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